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2019年,随着一加7 Pro的发布,
高刷新率屏幕已经成为了手机的下一个突破口。
2020年,前后多家手机厂商宣布
将发布刷新率更高的手机,
努比亚、一加、小米、OPPO、三星等多家厂商,
已经确定新机将采用高刷新率的屏幕。
这不免得让人有点疑惑,
高刷新率的屏幕真的有那么好吗?
刷新率就是屏幕每秒刷新的次数,
刷新率越高,画面看起来也就越连贯,
给眼睛的视觉反映就是看起来流畅了。
从实际体验上来看,
也的确如此,
高刷新率的屏幕天生自带buff。
也正因为如此,在经过手机厂商的包装,
形成了一个认知,
高刷新率的屏幕一定是块好屏幕。
不过有个问题,
一些手机厂商的高刷新率屏幕,
在素质上的表现,
比起普通刷新率的三星旗舰
和iPhone却远远不如。
难道高刷新率屏幕还比不了普通60Hz刷新率?
这就说明了,
影响屏幕素质的还有其他因素。
一块优秀的屏幕,除了刷新率外,还有——
亮度:亮度越高,就越能在阳光底下看得清。
对比度:屏幕最亮和最暗的对比,对比度越高,屏幕越通透
色域:色域越高的屏幕,色彩看起来更加艳丽讨好眼球
色准:色彩偏移值,数值越小,代表颜色显示越准确
(来源:小白评测数据库)
iPhone的屏幕素质优秀的地方在于,
亮度、对比度、色域、色准都是顶尖水准,
特别是色准,
业内一般大于2,
而iPhone 11 Pro Max却小于。
一块优秀的屏幕,
在各项指标上都要是顶尖的,
高刷新率不是唯一的指标。
甚至有时候,高刷新率屏幕反而是影响体验的后腿。
纵观各家高刷新率屏幕的手机,
一定会有人反映,
画面看起来没有想象中的流畅,
还会感觉到明显的卡顿。
这个问题,对于手机厂商来说,
也很头疼。
要想体验高刷新率带来的流畅感,
需要提前做好优化。
系统自带的应用和UI界面动画,优化不难,
可一旦涉及到第三方应用,
可就很难了。
目前为止,适配高帧率的应用寥寥无几。
就算是游戏,
也仅有和平精英、王牌战士、堡垒前线、
QQ 飞车、穿越火线、量子特攻、
新笑傲江湖等少数游戏适配了高刷新率模式。
所以,一旦从优化的主界面,
来到了没有适配的应用,
卡顿感就出来了。
高刷新率还有一个明显的缺点,
对于性能要求会更高,
耗电量也会更多。
下个结论,
目前拥有高刷新率的手机,
耗电明显,应用适配少,
实际体验没有想象中的那么好,
所以目前来看,
大家采用60Hz刷新率体验更佳。
那为什么手机厂商还乐此不疲的上高刷新率的屏幕?
技术一定是向着更强的方向发展的,
各大手机厂商也需要更具差异化的特点,
来彰显竞争优势。
对于手机厂商而言,
与其花费成本在用户
不太会注意到的色域、对比度、色准上,
还不如直接上一块高刷新率的屏幕,
数字永远是最直观的,
特别是对于千元机而言,
卖点会更加明显。
当然,也不是说高刷新率的屏幕就是一无是处,
适配后的应用体验提升很明显。
这也意味着,高刷新率屏幕不仅仅是手机厂家的事,
更是需要联合供应商和软件开发者,
从硬件到软件,做好适配优化,
才能发挥出高刷新率屏幕的优势。
遗憾的是,目前还没有哪一家手机厂商,
能够有巨大的号召力,
让众多第三方应用能够在短期内实现适配。
好消息是,
有消息称今年的iPhone 12系列
将搭载120Hz刷新率的屏幕。
同时随着越来越多的安卓机型,
采用高刷新率的屏幕,
到时,第三方应用的适配或许会更加顺利。
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