题图:足球类游戏《FIFA19》,入手3个月游戏时长已经超过155
随着生活节奏的加快,玩家花在一个游戏上的时间,已经称为衡量一个游戏的重要指标。网游由于存在竞争或者合作的玩法,同样的游戏素材能玩家多次游戏能带来不同的体验。这方面单机游戏(尤其是ARPG类的单机)就有显得非常吃亏,在几十年的游戏发展过程中,游戏制作者摸索出不少延长玩家的游戏时间的套路。下面就从七个方面来说说制作者常用的套路。
1.多货币线,道具收集
早前的RPG单机,资源只有两个:
一个是经验,一般由打怪产生,用于玩家升级,并且这条线的成长是强制的;
另一个是金币,这是可以在游戏商店里购买道具的资源,一般通过打怪掉落或者半折卖道具获得。
但随着游戏的发展,这种单一的货币模式逐渐被淘汰,取而代之的是越来越复杂的多货币线模式。比如《刺客信条:大革命》,除了常用的主线任务给同步点数,完成刺客动作给教条点数,你还可以在官方商城买Helix点数。
图1《刺客信条:大革命》商店UI界面,左上角四种货币分别是法郎,同步点数,教条点数,Helix点数
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